Robi da sus primeros pasos
4-5 años
Próximamente
Flechas de cartulina llevan a Robi hasta su merienda. Una aventura de secuencias y órdenes precisas; en casa, juega a dirigir a un adulto como si fuera un robot.
Avísame cuando salgaPensamiento computacional sin pantallas
Aprender a programar empieza jugando.
Robi y su amiga convierten el salón en un laboratorio de juegos: caminos de flechas, bailes que se repiten, circuitos de cojines y misterios que resolver. Cuatro aventuras para descubrir el pensamiento computacional entre los 4 y los 8 años, sin pantallas.
4-5 años
Próximamente
Flechas de cartulina llevan a Robi hasta su merienda. Una aventura de secuencias y órdenes precisas; en casa, juega a dirigir a un adulto como si fuera un robot.
Avísame cuando salga5-6 años
Próximamente
Un salto, una palmada… ¡y otra vez! Robi descubre la repetición con bailes y collares de cuentas. En familia, inventad ritmos y pulseras con patrones de colores.
Avísame cuando salga6-7 años
Próximamente
Si la alfombra es roja, salta; si el cojín es verde, gira. Un circuito cambiante para descubrir las condiciones lógicas y montar una búsqueda del tesoro en casa.
Avísame cuando salga7-8 años
Próximamente
El camino de Robi acaba contra una mesa. Lupa en mano, revisan las órdenes para encontrar el fallo y probar de nuevo. Retos familiares para aprender del error sin frustrarse.
Avísame cuando salgaGuías para jugar al robot y programador, crear ritmos con palmas y pisadas, preparar gymkanas con reglas y buscar errores juntos. Con cartulinas, cojines y bloques: sin dispositivos ni conocimientos de programación.